Calculer les faveurs diplomatiques dans civ6

Les congrès mondiaux Civilization VI

Les congrès mondiaux en plus de donner des bonus situationnels très puissant, peuvent aussi débloquer une victoire qui n’est pas à ignorer dans une partie confrontant deux équipes.

Chaque congrès vous demandent de voter pour 3 résolutions dont une conférant 2 points de victoire diplomatique et si un vote est majoritaire, il vous donne un point diplomatique supplémentaire. Donc si vous faites le calcul, un congrès « parfait » peut vous faire gagner 5 points diplomatiques. Quand on sait qu’il faut 20 points pour gagner la victoire diplomatique, on comprend très vite que cette victoire peut vite peser dans une partie.

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Tournoi FFA Always War

Reglement de base

– Civilization 6 Gathering Storm
– Type de partie : FFA 8-10
– Mod BBG – BBS – MPH
– Catastrophe : 2
– Diplomatie de base : AW
– Choix de civilization : une draft sera donnée à chaque joueur.
– Choix de carte : la carte sera précisée durant chaque période du tournoi
– Age du monde nouveau
– Ressource : classique
– Ressource stratégique : Abondant
– Barbare activé
– Durée des tours : Timer Compétitif
– Fin de partie : Vous aurez plusieurs choix suivant le lobby que vous choisissez
SA 4h : la partie se terminera après 4h dans le jeu (la creation ne compte pas). il n’y aura pas de tie ni de CC autorisé
SA infinite : la partie se terminera via un écran de victoire ou via CC. Durant un CC, les ties sont autorisés
– Il est interdit de donner ses villes
– Prise d’une seule cité état autorisée (militairement)
– Remap interdit (exception pour un remap technique durant la finale. Ce remap sera fait via l’appréciation du corps arbitral)
– Quitter la partie vous fait perdre (dernière place du classement) Vous êtes autorisés à partir si votre capitale est prise/ Irrel vote est autorisé dans les sa infinite après 4h. Problème technique attente 10 min – reprise de la partie avec une ia si le joueur n’arrive pas à se reconnecter
– Pas besoin de s’inscrire. Jouer une partie au format tournoi, vous inscrit automatiquement.

Créneau de lancement /
Cette année les créneau sont fixes afin d’éviter les suroptimisations de partie
Lundi/mardi/jeudi/vendredi : 1 lancement à 20h30
Mercredi/samedi/dimanche : lancement 14h + lancement 20h30

Event /


1) 2v2v2v2 :
Jouez avec un coéquipier de votre choix. Il n’y aura pas de random list pour cette partie. Partez à 6 ou 8 Comptage des points spécifique à l’event : L’équipe 1 gagnera la première position L’équipe 2 la 3eme place Etc..
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2) Butcher
Quand vous perdez deux villes, vous êtes automatiquement éliminés de la partie. Un bonus de 2 points sera donné à la personne qui à éliminer la civ. Si plusieurs personnes ont participé à l’élimination (1 ville chacun), ils prendront un point bonus chacun.
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3) Apocalypse
Vous jouerez avec des trucs qui tombent du ciel, des inondations etc… Vous êtes en 2051 et au final pour vous c’est tout à fait normal de jouer sur civ6 avec ce mode vue que vos aïeuls n’ont pas assez fait le tri sélectif .
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4) Portugal
8 civilisations portugaises se confronteront sur la carte plateau d’ile.
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5) Ere médiévale
Vous commencerez à l’ère médieval cet FFA

Calculs des points /
1) Vous pouvez jouer plusieurs parties par jour mais seul votre meilleur score sera compté
2) Nous comptabilisons que 4 parties par semaine
3) La demi finale et finale seront jouées lors de la 4eme semaine. Les joueurs sélectionnés seront ceux qui auront le plus de points. A noté que si un joueur est absent il sera remplacé par le 17eme joueurs du classement. Ceci sera répété jusqu’à ce que les deux demi finale soient des FFA 8

Détails des points par partie
Calcul des points par parties : Les étoiles serviront à départager les égalités des 16 premières places.
1er : 10 pts + 3 étoiles
2eme : 09pts (+2 étoiles )
3eme : 08 pts (+1 étoile )
4eme : 07 pts
5eme : 06 pts
6eme : 05 pts
7eme : 04 pts
8eme : 03 pts
9eme : 01 pts
10eme : 00 pts
Si un joueur est éliminé pendant la partie, il prend la dernière place disponible du classement. En cas de victoire avant la fin, un bonus de 3 étoiles est accordé au joueur gagnant.

Report la partie
1) screen l’écran de score
2) Ecrire le classement joueur report à faire sur : #report

Acceptation des joueurs
Tout joueur participant au tournoi déclare jouer au minima 04h et de jouer sans se plaindre de tous les spawns et civ qui leur sera donné. Si cela n’est pas le cas, il pourra subir une sanction et sera dans l’impossibilité de re-participer au tournoi FFA.

6 équipes CivFR pour la CCC Civ6

Le plus vieux tournoi de Civilization est annoncé ce week-end. On retrouve des tournois CCC sur Civ3 et Civ4 (une centaine de CCC joué sur le 4eme opus de cilization 4).
CivFR arrive à maturité et propose enfin un nombre d’équipe équivalent à l’age d’or de civ4. Découvrez les rosters francophones de cette session 2021 :

Les events du week-end de la CCC

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CWC civ6 week end du 13-14 mars

Bonjour à tous,

Après une phase de groupe de qualité, 4 équipes sont éliminées de la CWC :

BTS (Brésil), ZoC (internationale), SeaDogs (Russie) et ZyDx (Chine).

Certaines des équipes restantes doivent maintenant défendre leur classement face à des égalités. C’est les « tie-break ».

A l’issue de ces derniers, nous aurons le classement final des phases de groupes. Et surtout nous saurons qui va se retrouver en looser & winner bracket lors de la prochaine phase !

Les tie-break ont lieu ce week-end avec 3 équipes françaises :

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Mise à jour de février Civilization VI

Firaxis a annoncé mardi dernier qu’un nouveau patch d’amélioration et d’équilibrage aller être déployé en Février. Cette mise à jour sera gratuite pour tous les joueurs de Civilization VI et ajoute à la fois des fonctionnalités nouvelles en jeu et en création de partie, des améliorations de l’IA, certains équilibrages, et un nouveau mode de jeu centré sur les barbares.

Un nouveau mode de jeu va faire son apparition sur Civilization. A priori, il devrait fonctionner de la même manière que les autres modes introduits au cours de l’année, et devrait pouvoir être cumulé avec autan d’autres modes que souhaiter. Ces modes sont assez anecdotiques sur la scène multi-joueur, mais permettent d’ajouter une grande dose de variété aux parties solos ou entre amis.

Le mode de jeu inclura 6 différents clans de barbares, chacun avec ses préférences d’unités produites et de zone. La vidéo nous présente les barbares des collines, centrées sur les combats avec des troupes à pieds, ceux des rivières, qui se battent sur les plaines adjacentes avec leur cavalerie, et ceux des mers, avec leurs armadas de galères et quadrirèmes. Les barbares pourront également recruter des unités uniques de civilisations non jouées. Vous pensiez que les barbares pouvaient être agressifs ? Voyons comment le clan des collines sera avec des khevsour, le clan de la mer avec des langskip ou le clan des rivières avec des varus !

Comme vous pouvez le voir, ce clan barbare possède des guerriers aigles. Mais… Ce joueur Perse également. Comment es possible ? En effet ces barbares, bien mieux équipés certes, seront également bien plus civilisés que d’ordinaire. Vous pourrez même entamer des discussions diplomatiques avec eux ! Contre des coffres remplis d’or, bien évidement. 4 options pourront s’offrir à vous :

  • Un pacte de non-agression.
  • L’achat d’une unité la plus forte qu’il peut produire, incluant les unités uniques.
  • L’attaque d’une ville étrangère.
  • La libération d’une unité civile capturée, tel qu’un bâtisseur ou un colon.

Vous aurez également remarqué la mention de points de conversions vers le statut de cité état, ainsi qu’une bar représentant ceci au-dessus du camp barbare. Les campements barbares progressent lentement vers le statut de cité état, et nos actions peuvent les accélérer ou les ralentir, par la voie diplomatique, ou la voie militaire. Au niveau de l’interaction miliaire, deux options s’offrent à nous lorsqu’une unité est présente sur un camp barbare : le piller afin de récupérer de l’or et le ralentir dans sa progression, ou le raser pour des points d’ère, de l’expérience sur notre unité militaire et l’assurance de ne plus avoir à faire à eux dans le futur. En fonction de tout ces choix, un camp barbare pourra peut-être un jour grandir suffisamment pour devenir une cité état a part entière, a priori parmi celles qui ne sont pas dans la partie.

Similaire à la sélection de merveille naturelles et des citées états ajouter au jeu lors de mises à jour précédentes, on pourra à présent créer des pools de civilisations. On pourra également créer plusieurs pools pour des usages différents, et chaque joueur ou IA peut se voir attribuer un pool. Ceci permettra par exemple de créer un pool avec toute les civilisations agressives du jeu, et choisir que sur une carte de 6 joueurs, seulement 2 IA auront une de ces civilisations, ou toutes les 5 !

L’IA va également subir quelques améliorations, notamment dans le domaine de l’aviation. Elle devrait en effet utiliser plus régulièrement et plus intelligemment les capacités d’interception et de bombardement de ces unités aériennes.

Enfin pour finir, Firaxis profite de ce patch pour apporter quelques ajustements d’équilibrage. Les falaises de Douvres auront maintenant des rendements bien plus intéressant avec un bonus de 2 de nourriture et 1 d’or par rapport au passé. La grande barrière de corail donnera également des bonus de proximité aux campus, comme les autres récifs du jeu. Et enfin, les bonus des gouvernements et leurs cartes vont être remaniées, d’une manière encore non détaillée par Firaxis.

C’est tout pour cette mise à jour. Ce nouveau mode de jeu et ses barbares devraient vous tenir occuper jusqu’à la mise à jour de Mars du New Frontier Pass et la mise à jour d’équilibrage massif du mois d’Avril.

Auteur Kontendra

Début de la semaine 6 des Squadrons civ6

Bonjou, ici le reporter Coloo. Je tiens à vous signaler que nous avons fait la moitié du tournoi 4vs4 Squadrons Civilization VI. Ce tournoi qui a permis aux équipes francophones d’élever leur niveau et de décrocher 4 slots en CWC (JOY a volé un slot à CPL, deso pas deso).

C’est donc le moment de faire un tour sur le classement des différentes division. Lire la suite