Les notions de bases des âges et des scores d’ère

Bonjour tout le monde,

On se retrouve pour le premier guide d’une série d’articles sur le thème des âges (Sombre / Normal / Or et Héroïque) ainsi que leurs importance, mal gérer ses âges peut faire prendre un retard irrattrapable et au contraire savoir les gérer peut donner un avantage conséquent sur une partie.

Nous verrons dans celui ci qu’est ce qu’est un âge, quand changeons nous d’âge, comment avoir des points d’ères pour gérer le passage à l’âge suivant et quels effets ont les âges sur ta partie. Dans les articles suivants nous verrons les stratégies générales autour des âges jusqu’aux stratégies plus poussées en fonction de civs particulières.

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Guide : Quel panthéon choisir?

Salut à tous, c’est Kend0 et on se retrouve pour un nouveau guide un peu différent de mes précédents. Au lieu de s’attarder sur une civ’ en particulier , on va jeter un œil à un élément de gameplay général : Le panthéon! Tu l’avais deviné? Bravo t’as su lire un titre :D

Comme déjà dit dans mon 1er guide, mes articles sont surtout destinés aux néophytes, débutants ou autres joueurs peu expérimentés. J’avais dans un 1er temps fait des articles sur les civ’s car beaucoup de gens en jeu ne connaissaient pas la civ’ qu’il jouait. Hier en me baladant sur un stream de Coloo à 2h du mat’ son acolyte au micro avoua qu’il n’avait pas pris de panthéon. Certainement car il n’en connaissait pas la force, et il n’est peut-être pas le seul, d’où cet article.

L’écran de choix des panthéons

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Savoir où fonder ses villes dans CIVILIZATION VI.

[Guide] Les Barbares – Qui sont-ils ? Que nous veulent-ils ?

Ce gudie a initialement été écrit par Captaintaverne le 08/05/2018


Le camp des barbares :

Les camps barbares apparaissent tout le temps dans une case non-visible par un joueur. Je mettrais à jour lorsque j’aurais de meilleures infos sur la manière dont ils apparaissent (fréquence par exemple). Un camp barbare commence toujours avec un éclaireur et une unité anti-cavalerie (lancier, piquier…). Il existe 3 camps de barbare différents qui produisent différentes unités. Les camps « guerriers » vont produire principalement des unités de combat rapproché, les camps « cavalerie » principalement des unités montés et les camps « navals » des bateaux. Leur armée se complète aussi avec des unités de combat à distance.

À contrôler si c’est systématique ou non mais un camp sur la côte sera naval, un camp dans les terres sera guerrier et, si il a des chevaux disponibles à 6 cases, sera cavalerie.

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