#2370
Coloo
Maître des clés

Les Lanuns 






1. Dirigeants big_boss.gif
Hannah l’Irin possède les traits Financier et Pillard.
Falamar est quant à lui Charismatique et Expansionniste.
La principale différence entre les deux dirigeants se situe au niveau du trait Financier d’Hannah (rapportant un 3ème commerce2.gif aux cases côtières) et du trait Expansionniste de Falamar (permettant une rapide expansion coloniale le long des côtes).
A noter que le trait Pillard d’hannah l’Irin permettra à vos Bateaux Pirates de récolter plus d’or des côtes voisines… et que le trait Charismatique de Falamar permettra de mieux profiter de la nourriture.gif abondante venue des mers grâce au bonus de +1 heureux.gif par ville…


2. Criques Pirates 1-plage.gif
Les Criques pirates (qui deviendront des Port Pirates puis des Grands Ports Pirates, avec le même mécanisme que les cottages) doivent être placées à au moins 3 cases les unes des autres. Ainsi, lorsque vous choisissez l’emplacement de vos cités, prenez votre temps afin de bien planifier la future disposition de vos Criques Pirates pour optimiser leur nombre. Naturellement, vous devrez fonder vos cités sur les côtes…
Criques de Pirates: +2 commerce2.gif
Ports de Pirates: +1 nourriture.gif , +1 marteau.gif , +3 commerce2.gif
Grands Ports de Pirates: +2 nourriture.gif , +2 marteau.gif , +4 commerce2.gif
(il faut ajouter à cela des bonus de défense: +10%, +20% et +30%)


3. Du Pain, De l’Or, mais peu de Marteaux curedent.gif
Tel sera effectivement le dilemme qui affectera la plupart de vos cités côtières, puisque les cases maritimes ne rapportent pas de marteau.gif en dehors des Criques Pirates et de la merveille Trône du Héron (primordiale dans la cité que vous pourrez le plus spécialiser dans la production).
De manière générale, il vous sera donc impératif de fonder vos villes près d’un maximum de collines avec futures Mines et de forêts avec futures Scieries.


4. Doctrines 1-fac.gif
Vous devrez choisir des doctrines qui vous aideront à mettre à profit l’excédent de nourriture.gif produit par vos villes ou à améliorer votre productivité, voici les plus spécifiques:
Conquête: disponible relativement tôt avec la technologie Art de la Guerre, cette doctrine vous permettra de transformer l’excès de nourriture.gif en marteau.gif lorsque vous produirez des unités militaires.
Esclavagisme: disponible relativement tôt avec la technologie Voie du Malin, il vous permettra de fouetter les citoyens en trop afin d’accélérer la production des bâtiments.
Arête: cette doctrine, utilisable sous la religion des Runes de Kilmorph, est une autre option à envisager puisqu’elle ne désavantage en rien votre économie tout en vous fournissant 1 marteau.gif supplémentaire par mine, son éfficacité sera donc dépendante du profil de votre terrain et de votre choix religieux.


5. Religions pretre.gif
Les Lanuns peuvent se convertir avec efficacité à n’importe quelle religion grâce à leurs importants revenus de départ, mais ce, à partir du moment où ils pourront posséder la cité sainte (ce qui est un argument en faveur des religions tardives). Cependant, deux religions précoces semblent sortir du lot:
Les Suzerains des Abysses: LA religion qui scellera votre domination maritime et vous sera très utile pour éloigner vos rivaux des côtes et vous assurer que personne ne sera capable de piller vos Grands Ports de Pirates. Inégalable sur des cartes fortement maritimes…
Les Runes de Kilmorph: toute nation basée sur la puissance de son économie tire profit de la religion des Runes; de plus, la doctrine Arête peut aider à améliorer la faible productivité des Lanuns. Cependant, si les Khazads (voire les Luchuirps) sont dans la partie vous aurez très peu de chance de la fonder en premier…
NB: Rusher une religion, au plus tôt, vous aidera également à élever le nombre de citoyens heureux.gif dans vos cités, en attendant de pouvoir fouetter ceux en trop…


6. Unités Uniques 3-bud.gif
Les Escouades d’Abordage: elles sont intrinsèquement faibles, et ne sont utiles que pour capturer des cités navales ennemies. Dans ce cas, la religion des Suzerains des Abysses pourra vous servir en vous donnant accès aux Gardes Stygiens après la découverte de la technologie Fanatisme, et ceux-ci pourront efficacement les remplacer et devenir le pilier de votre armée au milieu de la partie.
Les Tortues de Guerre: Bien plus efficaces défensivement parlant que les Chevaliers qu’elles remplacent (11/19 contre 11/7!), les Tortues de Guerre possèdent de plus la promotion Marche Aquatique qui vous permettra de défendre vos Grands Ports Pirates, d’escorter votre flotte, ou encore de conquérir des villages barbares sur des îles vierges de toute civilisation (leur taux de déplacement de base n’étant que de 1 point, adjoindre un Mage à votre pile de Tortues de Guerre, avec les promotions Marche Aquatique et Hâte peut légèrement réduire ce handicap). La merveille Chevauchée des Neuf Rois fonctionnera comme avec les Chevaliers (10xp de bonus), mais attention, elles nécessiteront un Atelier d’Armes de Siège au lieu des Etables pour être entraînées.
A noter que le puissant sort mondial des Lanuns Océans Déchaînés, endommageant gravement les unités non-Lanuns sur n’importe quelle côte, combiné à une large flotte remplie d’Escouades d’Abordage prête à débarquer, de Gardes Stygiens et de Tortues de Guerre, dans les cités côtières ennemies sera dévastateur… à vous de bien le planifier.


7. Conseil Souterrain 3-ruse.gif
La doctrine Conseil Souterrain, accessible avec la technologie Conspiration, est particulièrement efficace avec les Lanuns. Avoir des Ports de Contrebandiers dans vos plus grandes cités vous rapportera beaucoup d’ richesses.gif .
Aussi, lorsque vous vous retrouverez en grande difficulté d’un point de vue productif, vous pourrez toujours voter et espérer profiter du Commerce d’Esclaves, en acheter régulièrement, et enfin construire sur leur sueur les bâtiments clés de vos nouvelles cités plus rapidement… comme les Phares par exemple.


8. Navires Pirates 2-pirate.gif
Utilisez vos navires Pirates pour bloquer les routes commerciales adverses en temps de paix. Vous pouvez également les empêcher d’avoir accès aux ressources maritimes, et ainsi les obliger à commercer avec votre empire pour les obtenir.
A noter que le trait Pillard d’Hannah encourage grandement ce genre de manoeuvre…


9. Héros chante.gif
Guybrush Threepwood: accessible avec la découverte du Travail du Fer, le bon Guybrush et sa puissance de base de 7 est plutôt faiblard… sauf en cas d’abordage… mais au moins, il sait chanter!
Le Vent Noir: disponible avec la découverte de l’Optique, le Vent Noir et ses 10 points de force et 4 de mouvement est le seul transport-héros du jeu. Sortez ce magnifique navire au plus tôt pour immédiatement régner sur les mers environnantes, ou encore pour être le premier à faire le tour du monde et gagner le bonus de déplacement pour tous vos navires.
L’avantage de ces héros est qu’ils se situent sur deux des trois branches de l’arbre technologique à privilégier avec les Lanuns, à savoir celles des Métaux et de la Navigation (l’autre étant l’Economique).


10. Victoire 1er.gif
Les Lanuns font partie des meilleures civilisations du jeu grâce à leur incroyable économie tournant autour des Criques Pirates. Vous devrez ainsi être capables de surpasser vos rivaux d’un point de vue technologique. Et bien que souffrant d’un manque de marteau.gif en début de partie, une fois les bonnes doctrines adoptées, ce problème sera en grande partie résolu (sans pour autant rivaliser avec les Khazads…). Alors, grâce à ce rapide leadership technologique, vous devrez être les premiers à bénéficier des unités du « top-tiers » et embarquer pour une victoire par Domination ou par Conquête.
Et si vos adversaires sont trop coriaces, il sera toujours possible grâce à la Tour de Complaisance (accessible via les Suzerains des Abysses), et la possibilité d’avoir une mégapole de spécialistes, d’opter pour une victoire par l’Autel du Luonnotar.